SEMESO 2026 - 06 a 08/9 - UDESC Alto Vale
Gamificação
O que é a gamificação no SEMESO 2026?
Durante a realização do SEMESO 2026, os participantes poderão participar de uma dinâmica de gamificação, desenvolvida com o objetivo de incentivar a participação nas diferentes atividades da programação do evento.
A iniciativa busca proporcionar uma experiência de participação mais interativa, estimulando o envolvimento dos estudantes em palestras e minicursos, além de possibilitar a participação em sorteios de premiações.
Funcionamento
Cada participante inscrito receberá um crachá, que será utilizado para o registro de sua participação nas atividades.
Ao final de cada atividade elegível, o participante receberá um carimbo em seu crachá, conforme sua participação.
A quantidade e a combinação de atividades realizadas determinarão os prêmios que o participante concorrerá.
O participante deverá utilizar seu crachá durante todos os dias do evento, sendo de sua responsabilidade apresentá-lo para o registro de participação e para os sorteios, quando aplicável.
Premiações e Requisitos
Prêmio 1: Mouse Gamer
Requisitos: participar de no mínimo 01 (uma) palestras e 01 (uma) noite de minicurso.
Prêmio 2: Teclado Gamer Mecânico
Requisitos: participar de no mínimo 02 (duas) palestras.
Prêmio 3: Headphone Bluetooth
Requisitos: participar de no mínimo 02 (duas) noites de minicurso e 01 (uma) palestra.
Prêmio 4: Alexa
Requisitos: participar do circuito completo, composto por 02 (duas) palestras e 02 (duas) noites de minicursos.
Regras Gerais
- Para participar dos sorteios, o estudante deverá possuir matrícula regular no curso de Engenharia de Software.
- A participação nas atividades será registrada por meio dos carimbos no crachá.
- O sorteio será realizado após a segunda palestra do dia 08/10/2026.
- Os participantes deverão depositar seus crachás na urna destinada ao sorteio.
- O crachá do participante sorteado será conferido para verificar se atende aos requisitos do prêmio. Se os requisitos não forem atendidos, será realizado novo sorteio.
- Um mesmo participante pode ser sorteado várias vezes e receber vários prêmios, desde que atenda aos requisitos dos prêmios em que forsorteado.
Objetivos da Iniciativa
A gamificação tem como objetivos:
- Incentivar a participação dos estudantes nas atividades do SEMESO 2026.
- Promover maior integração entre os participantes e a programação do evento.
- Estimular o contato com diferentes conteúdos e áreas relacionadas à Engenharia de Software.
- Valorizar o envolvimento e a participação dos estudantes durante o evento.
- Proporcionar uma experiência de participação mais dinâmica e interativa.
Participe das atividades, registre sua participação e complete o circuito do SEMESO 2026.

