SEMESO 2026 - 06 a 08/9 - UDESC Alto Vale

Gamificação

XIII Seminário de Engenharia de Software

O que é a gamificação no SEMESO 2026?

Durante a realização do SEMESO 2026, os participantes poderão participar de uma dinâmica de gamificação, desenvolvida com o objetivo de incentivar a participação nas diferentes atividades da programação do evento.

A iniciativa busca proporcionar uma experiência de participação mais interativa, estimulando o envolvimento dos estudantes em palestras e minicursos, além de possibilitar a participação em sorteios de premiações.

Funcionamento

Cada participante inscrito receberá um crachá, que será utilizado para o registro de sua participação nas atividades.

Ao final de cada atividade elegível, o participante receberá um carimbo em seu crachá, conforme sua participação.

A quantidade e a combinação de atividades realizadas determinarão os prêmios que o participante concorrerá.

O participante deverá utilizar seu crachá durante todos os dias do evento, sendo de sua responsabilidade apresentá-lo para o registro de participação e para os sorteios, quando aplicável.

Premiações e Requisitos

Prêmio 1: Mouse Gamer

Requisitos: participar de no mínimo 01 (uma) palestras e 01 (uma) noite de minicurso.


Prêmio 2: Teclado Gamer Mecânico

Requisitos: participar de no mínimo 02 (duas) palestras.


Prêmio 3: Headphone Bluetooth

Requisitos: participar de no mínimo 02 (duas) noites de minicurso e 01 (uma) palestra.


Prêmio 4: Alexa

Requisitos: participar do circuito completo, composto por 02 (duas) palestras e 02 (duas) noites de minicursos.

Regras Gerais

  1. Para participar dos sorteios, o estudante deverá possuir matrícula regular no curso de Engenharia de Software.
  2. A participação nas atividades será registrada por meio dos carimbos no crachá.
  3. O sorteio será realizado após a segunda palestra do dia 08/10/2026.
  4. Os participantes deverão depositar seus crachás na urna destinada ao sorteio.
  5. O crachá do participante sorteado será conferido para verificar se atende aos requisitos do prêmio. Se os requisitos não forem atendidos, será realizado novo sorteio.
  6. Um mesmo participante pode ser sorteado várias vezes e receber vários prêmios, desde que atenda aos requisitos dos prêmios em que forsorteado.

Objetivos da Iniciativa

A gamificação tem como objetivos:

  • Incentivar a participação dos estudantes nas atividades do SEMESO 2026.
  • Promover maior integração entre os participantes e a programação do evento.
  • Estimular o contato com diferentes conteúdos e áreas relacionadas à Engenharia de Software.
  • Valorizar o envolvimento e a participação dos estudantes durante o evento.
  • Proporcionar uma experiência de participação mais dinâmica e interativa.

Participe das atividades, registre sua participação e complete o circuito do SEMESO 2026.

Realização

Logo da Universidade do Estado de Santa Catarina

Apoio

Logo da SBC

Patrocinadores Platina

Logo da PontoGov

Patrocinadores Prata

Logo da Panorama
Logo da NxFacil